Product details
- Publisher : Sams Publishing; 8th edition (September 10, 2017)
- Language : English
- Paperback : 448 pages
- ISBN-10 : 0672337940
- ISBN-13 : 978-0672337949
کتاب Java in 24 Hours, Sams Teach Yourself (Covering Java 9)
Computer programming with Java is easier than it looks. In just 24 lessons of one hour or less, you can learn to write computer programs in Java.
Using a straightforward, step-by-step approach, popular author Rogers Cadenhead helps you master the skills and technology you need to create desktop and web programs, web services, an Android app, and even Minecraft mods in Java.
Each lesson builds on what you’ve already learned, giving you a rock-solid foundation for real-world success.
Full-color figures and clear step-by-step instructions visually show you how to program with Java.
Quizzes and Exercises at the end of each chapter help you test your knowledge.
Notes, Tips, and Cautions provide related information, advice, and warnings.
Learn how to…
• Set up your Java programming environment
• Write your first working program in just minutes
• Control program decisions and behavior
• Store and work with information
• Build straightforward user interfaces
• Create interactive web programs
• Use threading to build more responsive programs
• Read and write files and XML data
• Master best practices for object-oriented programming
• Use Java 9’s new HTTP client
• Use Java to create an Android app
• Expand your skills with closures
• Create Minecraft mods with Java
Contents at a Glance
Part I Getting Started
1 Becoming a Programmer
2 Writing Your First Program
3 Vacationing in Java
4 Understanding How Java Programs Work
Part II Learning the Basics of Programming
5 Storing and Changing Information in a Program
6 Using Strings to Communicate
7 Using Conditional Tests to Make Decisions
8 Repeating an Action with Loops
Part III Working with Information in New Ways
9 Storing Information with Arrays
10 Creating Your First Object
11 Describing What Your Object is Like
12 Making the Most of Existing Objects
Part IV Moving into Advanced Topics
13 Storing Objects in Data Structures
14 Handling Errors in a Program
15 Creating a Threaded Program
16 Using Inner Classes and Closures
Part V Programming a Graphical User Interface
17 Building a Simple User Interface in Swing
18 Laying Out a User Interface
19 Responding to User Input
Part VI Writing Internet Applications
20 Reading and Writing Files
21 Using Java 9's New HTTP Client
22 Creating Java2D Graphics
23 Creating Minecraft Mods with Java
24 Writing Android Apps
Appendixes
A Using the NetBeans Integrated Development Environment
B Where to Go from Here Java Resources
C This Book's Web Site
D Fixing a Problem with the Android Studio Emulator
منابع کتاب کتاب Java in 24 Hours, Sams Teach Yourself (Covering Java 9)
برنامه نویسی کامپیوتر با جاوا ساده تر از چیزی است که به نظر می رسد. فقط در 24 درس یک ساعته یا کمتر، می توانید نوشتن برنامه های کامپیوتری در جاوا را یاد بگیرید.
با استفاده از یک رویکرد ساده و گام به گام، نویسنده محبوب راجرز کادنهد به شما کمک می کند تا بر مهارت ها و فناوری های مورد نیاز برای ایجاد برنامه های دسکتاپ و وب، خدمات وب، برنامه اندروید و حتی مدهای Minecraft در جاوا مسلط شوید.
هر درس بر اساس چیزهایی است که قبلاً آموخته اید، و به شما پایه ای محکم برای موفقیت در دنیای واقعی می دهد.
آمار و ارقام کامل رنگ و روشن دستورالعمل های گام به گام بصری به شما نشان دهد که چگونه به برنامه با جاوا.
آزمون ها و تمرینات در پایان هر فصل به شما کمک می کند دانش خود را آزمایش کنید.
یادداشت ها ، نکات و احتیاط ها اطلاعات، توصیه ها و هشدارهای مرتبط را ارائه می دهند.
یاد بگیرید چگونه…
• محیط برنامه نویسی جاوا خود را تنظیم کنید
• اولین برنامه کاری خود را فقط در چند دقیقه بنویسید
• تصمیمات و رفتار برنامه را کنترل کنید
• ذخیره و کار با اطلاعات
• رابط کاربری ساده بسازید
• برنامه های وب تعاملی ایجاد کنید
• از Threading برای ساخت برنامه های پاسخگوتر استفاده کنید
• خواندن و نوشتن فایل ها و داده های XML
• تسلط بر بهترین شیوه ها برای برنامه نویسی شی گرا
• از سرویس گیرنده HTTP جدید جاوا 9 استفاده کنید
• برای ایجاد یک برنامه اندروید از جاوا استفاده کنید
• مهارت های خود را با بسته شدن گسترش دهید
• مدهای Minecraft را با جاوا ایجاد کنید
مطالب در یک نگاه
قسمت اول شروع
1 برنامه نویس شدن
2 نوشتن اولین برنامه
3 تعطیلات در جاوا
4 درک نحوه کار برنامه های جاوا
بخش دوم آموزش مبانی برنامه نویسی
5 ذخیره و تغییر اطلاعات در یک برنامه
6 استفاده از رشته ها برای برقراری ارتباط
7 استفاده از آزمون های شرطی برای تصمیم گیری
8 تکرار یک عمل با حلقه ها
بخش سوم کار با اطلاعات به روش های جدید
9 ذخیره سازی اطلاعات با آرایه ها
10 ایجاد اولین شی
11 توصیف اینکه شی شما چگونه است
12 استفاده بهینه از اشیاء موجود
بخش چهارم حرکت به سمت موضوعات پیشرفته
13 ذخیره سازی اشیا در ساختارهای داده
14 رسیدگی به خطاها در یک برنامه
15 ایجاد یک برنامه رشته ای
16 استفاده از کلاس های داخلی و بسته ها
قسمت پنجم برنامه نویسی یک رابط کاربری گرافیکی
17 ساخت یک رابط کاربری ساده در Swing
18 چیدمان یک رابط کاربری
19 پاسخ به ورودی کاربر
بخش ششم نوشتن برنامه های کاربردی اینترنتی
20 خواندن و نوشتن فایل
21 استفاده از سرویس گیرنده HTTP جدید جاوا 9
22 ایجاد گرافیک Java2D
23 ایجاد مدهای Minecraft با جاوا
24 نوشتن برنامه های اندروید
ضمیمه ها
استفاده از محیط توسعه یکپارچه NetBeans
B منابع جاوا از اینجا کجا برویم
ج وب سایت این کتاب
D رفع مشکل شبیه ساز اندروید استودیو
ارسال نظر درباره کتاب Java in 24 Hours, Sams Teach Yourself (Covering Java 9)